すぎさんのぼやき日記

石橋を叩いても渡らない人のブログ。困難は分割せよ。

リリースノートで観るゼンディカーの夜明け揉めるカード7選【ZNR】

  • 0.はじめに
  • 1.《アクームの怒り、モラウグ》
  • 2.《石造りの荷役獣》/《古参の冒険者
  • 3.《古の緑守り》with《野生の魂、アシャヤ》
  • 4.《目覚めし激浪》/《風の達人》
  • 5.《秘宝の薬瓶》
  • 6.《無限の構築物》
  • 7.《ベースキャンプ》
  • 8.終わりに

 

0.はじめに

ブログサボっております。

 

ゼンディカーの夜明けのプレリリースが迫っていますが、みなさんはスポイラーを確認したでしょうか?

筆者は先週の金曜、土曜で内容を一通り確認しました。全体の所感としてはチェック項目が多そうで実戦でルールミスに対して敏感になる必要性がいつもより高いということです。

キーワード能力のパーティー参照、上陸回数はリアルイベントではしっかり宣言してミスコミュニケーションをなくしたいところ。

 

 今回新たな試みとしてリリースノート(通常ブースターから出るカードのみ)を読んで(時に音読で)確認しました。

 

初歩的なものから(筆者の)直感に反する内容まで盛りだくさんで非常に参考になりました。(最初にキーワード能力の説明があり、その後はカード毎の説明になるのでスポイラーを見てからの方が理解しやすいです。)

 

今回は実戦(プレリリース)で揉めそうな?カードを何枚か紹介したいとおもいます。

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今週のぼやき[2020/8下]

①キャンサー演出こわE

 

②いろいろ動き出し始めました。何事もチャレンジです。

 

③外食ちょっと増えた

 

④耐え

 

すかいらーく系列のサ店。値段はルノアールに近い設定ですがクォリティは高く、飯系も多いので少し豪華にしたいときはおすすめ。使い分けしていこ。

 

⑥今日からまたがんばろー

今週のぼやき[2020/8上]

①10連休逆噴射スタートw

 

②しっかりご飯食べよう。

 

③準優勝惜しかったよね

https://mtg-jp.com/coverage/2020ptfinals/

 

④優勝

 

⑤こういう時に体労ろう

 

MTG禁止改訂ンゴゴゴゴ

 

⑦横浜でバーガー(味はまぁまぁコスパは悪い)

 

⑧欲しかった嵐翼の精体を譲ってもらった位で内容はかなり塩だった(友人とのMTGはプライスレス)

 

⑨ポムにて

https://www.pomunoki.com/pomunoki/grandmenu/

 

⑩始まりがあれば終わりがある

 

⑪レガシー久しぶりにガッツリやった。ティムールデルバーの2マナはタルモより軟Dの方がメタにあってそうな気がする

 

⑫仕事帰りにこれは萎え萎えマン..

 

⑬踊れず..

 

⑭すぎ氏の今後に期待しましょう。

 

⑮おめでとう。

今週のぼやき[2020/07/24][2020/07/31]

①コロナ夏になってもかわんねぇ こりゃ冬はインフルコロナでとんでもねえことになるな

 

ルノアールすこ

 

③懐かしのセラフラスボス

 

④ミステリーブースターのカオスシールド。カオスシールドは結構すきな部類です。 

 

 

⑤オンライン飲みもだいぶ下火になってきたのかな?

  

⑥つくねうまい

 

⑦サ店いくの多くなってきたな?

 

⑧カドショ巡りも復活

 

やよい軒が板

 

⑩懐かしの大奥のラスボス

 

⑪自炊も少しだけ

 

⑫早いお盆休み北

 

 

今週のぼやき[2020/07/10][2020/07/17]

①ナイス粘り。メンタンピンツモ三色赤裏の4000/8000は気持ちが良かった。

 

②野菜炒めだけでも作った自分偉いぞ

 

MTGモダンにてアーカム禁止。モダンホライゾンでモダンで禁止ってどういうこと?(これに限ったことではない・・・)

 

④ネギ塩豚

 

守銭奴系後輩

 

お盆はいるまで気持ち休まらなさそう。

もう少しがんばるぞい

今週のぼやき[2020/06/26][2020/07/03]

Mリーグオワリ。でもすぐ来シーズン来るな

 

②失敗しない豚キムチ

 

③キャッチーですこ

 

④プレリプレリ

 

⑤このご時世、ちゃんとしたニュースは1次ソースが板

 

⑥プレリ

 

⑦何とか2-1で凌げてお土産ゲットっといったところです。

 

⑧実は職場変わります。いろいろ心労があったためブログ更新の優先度がさがってもうた。

 

蒸し鶏が柔らかくできて満足

 

⑨ツイート数が少なくてメンタルが崩れていることがよくわかるね。

 

細菌はMTGArenaも麻雀もできるメンタルにあらず(そもそも疲れがやばいのと集中できないのでゲームにならない)

休日も疲れるし、コロナで息抜きもできん。こりゃもう大変。

死な安の精神を思い出して耐え抜こうと思いますまる

M21リミテッド ワザップ [検索]

 

 

  • 1.はじめに
  • 2.生物環境
  • 3.除去環境
  • 4.バットリ環境
  • 5.環境予想
  • 6.上位コモン、アンコモン予想
  • 7.おわりに
  •  <参考文献>

 

1.はじめに

M21プレリリースまであと少し。

スポイラーを眺めて思ったことを書き残すことで今後に生かしていこうのコーナーがやってまいりました。

基本セットということで突飛な能力はない?のでイコリアより想定難易度は易しそう。

リミテッド視点なので、レア、神話レアはあまり考えずにやっていきます。

時の支配者、テフェリー骨穴の粗暴者

①フェイズアウト!?と威迫は環境に1枚しかないってマ?

 

2.生物環境

各色1マナから生物が用意されていて白以外は6マナ以降に生物が存在する。

1マナ:1/1 タフ偏重の壁

2マナ:1/2飛行 1/3飛行 2/2飛行 2/1 1/2 1/3 3/1 2/2 3/3

3マナ:1/1飛行 2/1飛行 2/2飛行 1/4飛行 1/2 2/2 2/3 3/2 3/3 4/2 3/4 

4マナ:3/2飛行 2/3飛行 2/3 3/3 3/4 4/2 4/3 2/5

5マナ:3/3飛行 4/3飛行 3/3 3/5 4/3 4/4 5/4 5/5

6マナ:5/5飛行 4/6 6/6 5/7

7マナ:パワー5~ タフ6~

(他にも3/0/3とかいるが全部書いてると発散するのでSTOP) 

 

2から3マナでは劇的にサイズは上がらないが、3から4マナ以降はだんだん質の差が大きくなる。

環境全体にタフ偏重のような傾向は多少あるといった感じで、4/2のような頭でっかちは希少な部類に入る。

3マナ以降は1つ上のマナ域にはタイマンで勝てないことは(いつも通りな気もするが)頭に入れておいた方がよさそう。

また今回は到達持ちがコモンアンコレアにそれぞれ存在しており、対緑系においては雑に飛行MORIMORIビートがうまくいなかったりする可能性がある。

チャンドラのマグムットリリアナの信奉者

②1つ上のマナ域にわからされる図

 

強風の急襲者罠紡ぎ

③今回の到達はやってくれそう(環境に刺さりそう)な予感がする

 

3.除去環境

(1)1点

《骸骨射手》はよく見るカードで黒いデッキでプールにあればまず採用されるカードといっていい。タフネス1はお客様。タフ1は環境に0ではないためチャンスはあると推測。接死を付与するスペルとコンボすることも覚えておきたい。 

骸骨射手ゴブリンの付け火屋

騒乱の道化廃れた高地の聖域

④環境の1点 コモン2種をよく見かけると思われる。《聖域》は複数戦場には出ないでしょうという前提。

 

(2)2点

主に《ショック》について言及。今回の環境は2マナから1/3のような生物がいるので、結構不確定と予想。しかし4マナ3/2のような生物も存在しており、うまく交換できたときのテンポリターンは目を見張るものがある。環境に熊(2/2)もいるため小型~中型飛行/頭でっかち地上位のレンジになる。

ショック心火の供犠者

隕石

⑤環境の2点 ショックはそこそこの範囲があってうまくいたときの旨味が大きい。《隕石》も2点火力だが、同マナ域帯に効く除去ではないため、マナコスト×火力という点ではアンプレ。除去がないからと言って入れるのは控えた方が良さそう。

 

(3)3点

主に《焦熱の竜火》(2マナ3点)に関する内容。2マナから繰り出す3点は5マナ圏まで除去できる可能性があり範囲が広い。よって環境を定義するレベルのカードと予想。またアーティファクトではあるが3点火力が存在。《隠し矢》は多少マナはかかるが、環境的に3点のレンジに追い風が吹いているため、除去がなければ渋々採用できるかという感じ。

焦熱の竜火燃え投げの小悪魔静かな隠し矢

⑥環境の3点 2マナ3点は4マナまでの生物の大半に有効な火力かつ、5マナの生物に打てたりすることができる。ゲームから除外する行為も強いので何枚あっても嬉しい楽しい大好き。

 

(4)5点

3マナにインスタント5点(破壊不能無効) 5マナにソーサリー5点(装備破壊)が存在。普通の環境なら5点除去はかなり偉いが、本環境では6マナ域のカードはかなりのカードがタフ6となっている。そうなると、5マナソーサリーはただの除去として使うにはイマイチのカードと予想する。(もちろん5マナ以下の生物と交換できるが、テンポを得られていないので、除去対象がシステム生物装備品を持っているなど交換に値するものに当てて得できるムーブにしたい)

一方で3マナ5点は5マナ域までは軽く見れるナイス除去なので、こっちはなにも考えずにデッキに入れよう(流石アンコモン

魂焦がし金屑化

悪意の鎌小剣

⑦環境の5点 結局除去が少ないと5マナ5点を入れざるを得なくなる。その時は得できるように除去を使っていくことが求められる。

 

(5)その他の火力

2+XマナのX点とレアに6点+6点が存在。

6点以上の除去はほぼほぼ確定除去に近いので言及しない。

 

(6)パワー4

軍団の裁き

⑧赤緑系には劇的で5マナ以降から当たる範囲が大きくなる。当たる色ととそうでない色ではっきり分かれるカードとなっている。

 

(7)タップ破壊

素早い反応

⑨環境に警戒がたくさんいるわけではないため確定除去に近いふるまいをしてくれそう。一方でブロッカー排除はできないので、アグロデッキとの相性は悪い。

 

(8)マナコスト3以下破壊

取り除き

⑩3マナ以下の生物を入れないことがないため、仕事はしてくれる。

 

(9)-4/-4

闇の掌握

⑪色拘束が強烈だが、非常に信頼性が高い。5マナ域までほぼ見てくれる。 

 

(10)全体-2/-2

死に至る霞

⑫2点除去よろしくそこそこの範囲をとってくれそう。どの色にもタフ2はいるため自分のデッキに不利にならないよう誘導してからプレイしたい。

 

(11)確定除去(緑は一方格闘を確定除去に含む)

信仰の足枷現場保存捕獲球とどめの一撃狩人の刃

⑬マナコスト的には4-5マナ域で特定の色が突出して強いというのはなさそう。なおカウンターは環境に5+2種(ハードカウンター2種とマナリーク系、呪文貫きの亜種、バウンスとモード選択、レアでモード5種、神話レアでターン終了)あり、対青でカウンターが飛んでこないことはおそらくない。

 

4.バットリ環境

枚数は少ないが粒は揃っている。

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⑭+1/+1カウンターと好きな1色プロテクションと4/4飛行に化ける2種が偉い。キャントリップは果敢持ち生物と相性○。

 

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⑮たくさんあるようで中身はドローが半分以上。バウンスタップでテンポを稼げるラインナップ。インスタントで墓地肥やしができるスペルが存在するところもポイント。

 

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⑯全体的に強力。ドロー2をエンチャントによる疑似除去や除去に合わせてエスケープしつつ打てると気持ちよさそう。

 

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⑰果敢トークンは果敢デッキ、全体+2/+0は横並び系、パワー2倍はステロイドと特定のデッキと相性がいいカードが多い印象。

 

緑 

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⑱生物のサイズを上げる系カードが多い。《自然への回帰》は装備品や茶色生物、墓地利用のアーキも環境にあるため結構偉いと予想。

 

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